A wie Ameise, G wie Giraffe – jeder der 30 tierischen Burgbewohner steht für einen Buchstaben.
Um den Schatz des Drachen zu ergattern, müssen die Bewohner befragt und Hinweise gefunden werden. Doch hinter welcher Tür verbirgt sich welcher Bewohner? Dazu müssen die Spieler die Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen. Quassel, das Burggespenst, unterstützt die Spieler dabei.
Inhalt:
- Spielplan mit Schiebern
- 30 Türchen
- 4 Spielerchips
- 1 Steuerungstafeltiptoi
- Faszinierende Spielmechanik mit beweglichen Türen
- Schrittweise Vermittlung in vier Schwierigkeitsstufen
- Anlaute, Buchstaben, Silben und Reime lernen
- Anzahl Spieler: 1 bis 4
- Für Kinder ab 4 Jahren geeignet
Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden










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